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C#Net筑基-泛型T,泛型 c#

admin2025-06-27 23:43:417
C#中的泛型(Generic)是一种强大的工具,它允许你编写出更加通用和可重用的代码,泛型T是C#中用于创建泛型类、泛型接口、泛型方法等的占位符,它使得代码可以处理任何类型的数据,通过使用泛型,你可以编写出更加灵活和可扩展的代码,而不需要为每种数据类型编写单独的代码,泛型在C#中非常常见,它提高了代...

Flutter 又双叒叕可以在 iOS 26 的真机上 hotload 运行了,来看看又是什么黑科技

admin2025-06-27 23:43:348
Flutter 可以在 iOS 26 的真机上 hotload 运行了,这意味着开发者可以在不重新启动应用的情况下,对应用进行更新和修改,这一黑科技让开发者能够更快速地进行开发和测试,提高了开发效率,这也为开发者提供了更多的灵活性,可以在不中断用户体验的情况下,对应用进行改进和优化,这一更新对于 F...

本地文件深度交互新玩法:Obsidian Copilot的深度开发

admin2025-06-27 23:42:318
Obsidian Copilot是一款本地文件深度交互工具,它允许用户通过自然语言与文件进行交互,实现快速搜索、创建、编辑和分享文件,该工具支持多种文件格式,包括Markdown、PDF、Word等,并具备强大的文本处理功能,如文本替换、批量重命名等,Obsidian Copilot还支持与多种外部...

一文让你重新认识RAG新一代高级架构:检索→重排→压缩→生成全揭秘​

admin2025-06-27 23:41:3810
RAG新一代高级架构由四个核心步骤组成:检索、重排、压缩和生成,这一架构通过高效的信息检索技术,快速定位所需信息;重排步骤则对信息进行优化组合,提高信息质量;压缩步骤则通过算法优化,减少信息冗余;最终生成步骤则根据用户需求,生成个性化的信息输出,该架构在提升信息处理效率、优化用户体验方面表现出色,是...

🚀Vite 7 发布了!

admin2025-06-27 23:40:449
Vite 7 正式发布,带来了多项新特性和优化,包括更快的构建速度、更高效的资源管理和更强大的插件系统,新版本支持更多现代浏览器,并引入了对原生 ES 模块的支持,使得开发体验更加流畅,Vite 7 还提升了与 TypeScript 和 React 等框架的兼容性,让开发者能够更轻松地创建高效、高性...

为什么我们项目很少出现“技术债”我总结了 5 个前端工程的基本约束

admin2025-06-27 23:40:316
我们项目很少出现“技术债”的原因可以归结为以下五个前端工程的基本约束:1)保持代码简洁,避免过度设计;2)遵循最佳实践,确保代码质量;3)定期重构,保持代码健康;4)使用工具自动化,减少人为错误;5)团队协作,共同维护代码,这些约束有助于我们保持代码的清晰、可维护性和高效性,从而减少了“技术债”的产...

C#Net筑基-优雅LINQ的查询艺术,c#查询功能实现

admin2025-06-27 23:39:3011
《C#Net筑基-优雅LINQ的查询艺术》介绍了如何在C#中使用LINQ(Language Integrated Query)进行优雅的查询操作,LINQ是C#中一个强大的查询语法,它允许开发者使用类似于SQL的语法来查询和操作数据集合,通过LINQ,可以方便地对数组、列表、数据库等数据源进行筛选、...

你以为的 tree shaking,其实根本没生效,tree shrew

admin2025-06-27 23:38:396
本文指出,许多人误以为的“tree shaking”技术(即摇树优化)在JavaScript项目中已经生效,但实际上可能并未达到预期效果,作者通过具体案例说明,如果项目中存在未使用或未正确配置的模块,tree shaking将无法有效移除这些无用代码,开发者需要确保项目配置正确,并遵循最佳实践,如使...

Kotlin 协程 FLow Channel Compose 实现一个直播多个弹幕效果

admin2025-06-27 23:37:507
在 Kotlin 中,可以使用协程、Flow 和 Channel 组合来实现一个直播多个弹幕的效果,通过 Channel 接收弹幕数据,然后使用 Flow 将数据传递给 UI 层,在 UI 层,使用协程监听 Flow 的数据变化,并实时更新弹幕列表,这种组合方式可以确保数据处理的实时性和高效性,同时...

一篇文章带你彻底认识「防抖和节流」防抖和节流是什么

admin2025-06-27 23:34:467
防抖和节流是编程中常用的两种技术,用于控制函数执行的频率,防抖(Debounce)是指在一个事件触发后,规定一个时间间隔,如果在这个间隔内事件再次被触发,则重新计算时间间隔,直到最后一次事件触发后,才执行函数,而节流(Throttle)则是指限制一个函数在一定时间内只能执行一次,两者都可以有效防止函...