你游为了省事把角色做成通模而非单独建模,真是一步臭棋,也是我对崩铁最大的遗憾
《崩坏:星穹铁道》中角色采用通模而非单独建模的做法,被玩家认为是一大遗憾,这种偷懒的做法不仅影响了游戏的视觉体验,也降低了游戏的整体质量,玩家希望游戏开发者能够更加用心地制作每个角色,让游戏更加完美,尽管这种做法可能节省了时间和资源,但长远来看,它可能会损害游戏的口碑和玩家对游戏的忠诚度,开发者应该认真考虑玩家的反馈,努力提升游戏品质,以赢得更多玩家的喜爱和支持。
对《崩坏:星穹铁道》角色建模的遗憾与反思
在《崩坏:星穹铁道》这款备受期待的游戏中,玩家们的热情如同潮水般涌动,对游戏世界、角色设定以及剧情的探讨层出不穷,在这股热潮中,一个不可忽视的遗憾逐渐浮出水面——那就是游戏角色普遍采用了“通模”而非单独建模,这一决策,尽管从开发效率和成本控制的角度看似合理,却在一定程度上削弱了游戏的艺术表现力和玩家的沉浸体验,成为了我对《崩铁》最大的遗憾。
通模与单独建模的辨析
我们需要明确“通模”与“单独建模”的概念差异,通模,顾名思义,是指开发者为了节省资源,将多个角色或场景共用同一套模型或贴图,通过调整参数、更换材质等方式来模拟不同的外观,而单独建模,则是为每一个角色或场景创建独一无二的模型,确保每个细节都符合其独特的设计要求,从而提升游戏的视觉丰富度和真实感。
在《崩铁》中,这种选择带来的直接影响是角色间的同质化较为严重,缺乏个性化和辨识度,某些角色的发型、面部表情乃至身体比例都惊人地相似,让人难以一眼区分,这种设计思路虽然在初期能节省大量开发时间和成本,但长远来看,却可能损害游戏的可玩性和吸引力。
艺术表现力的缺失
游戏作为第九艺术,其视觉表现力是吸引玩家的重要因素之一,单独建模不仅能够让角色更加生动、真实,还能通过细微的差别增强角色的性格特征和故事背景。《崩铁》作为一款以故事驱动的游戏,角色不仅是战斗的工具,更是玩家情感共鸣的桥梁,通模的使用让这些角色失去了应有的深度和魅力,使得玩家在探索游戏世界时难以与角色建立起深厚的情感联系。
玩家体验的打折
从玩家的角度来看,角色的独特性和个性化是他们追求游戏体验的重要组成部分,当玩家发现不同角色之间缺乏明显的差异时,可能会感到失望和困惑,特别是在角色扮演类游戏中,玩家往往希望通过自定义或选择特定角色来表达自己的个性和喜好,而《崩铁》中角色的通模现象,无疑削弱了玩家的选择权和代入感,影响了游戏的整体体验。
长远发展的考量
从长远来看,采用通模而非单独建模的策略还可能对游戏的可持续发展造成不利影响,随着玩家群体的扩大和审美需求的提升,游戏需要不断推出新角色、新剧情来保持玩家的兴趣和新鲜感,如果基础建模工作不够扎实,未来添加新角色时将面临更大的挑战和限制,随着技术的进步和成本的降低,单独建模的门槛已大大降低,此时选择通模反而可能成为未来升级的瓶颈。
期待改进与未来展望
尽管《崩坏:星穹铁道》在诸多方面表现出色,但角色建模上的这一决策确实留下了遗憾,作为玩家,我们期待开发者能够倾听玩家的反馈,在未来的更新中逐步优化角色模型,甚至考虑重新设计部分关键角色,以恢复游戏的艺术魅力和玩家体验,这也为整个游戏行业敲响了警钟:在追求效率和成本控制的道路上,不应忽视游戏的核心价值和玩家的真实需求。
《崩铁》的角色通模现象是一个值得深思的问题,它提醒我们平衡创新与效率的重要性,希望未来能有更多作品能在保证开发效率的同时,也能坚持对艺术品质和玩家体验的极致追求。